Wirtualna Republika Śląska Wirtualna Republika Śląska
Gra polityczno-społeczna osadzona w dwudziestoleciu międzywojennym
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   RejestracjaRejestracja 
 AlbumAlbum  ProfilProfil    Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 


robimy nową wersję na którą potrzeba tylko 1 godz. tygodniowo zapraszam na www.gpslask.mojeforum.net

INFORMACJA WOJNY, BITWY I pol. zagr.



 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Wirtualna Republika Śląska Strona Główna -> Regulamin Gry
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
torquemada



Dołączył: 10 Lip 2006
Posty: 132

PostWysłany: Sob Lip 15, 2006 12:29 pm    Temat postu: INFORMACJA WOJNY, BITWY I pol. zagr.
Odpowiedz z cytatem

Jak prowadzi się wojny.


Śląsk nie żyje w próżni ma sąsiadów:
Niemcy budżet na wojsko 1920, mln i wzrost 5% rocznie
Polska 960 mln i wzrost 5% rocznie
Czechosłowacja 480 mln i wzrost 5% rocznie

te trzy państwa mają swoje konta i są kierowane przez adm. Lub przesz graczy (o ile zgłoszą się chętni)


W grze są też prowincje, które można przejąć
Prowincje należące do Śląska:
Łużyce Śląskie – posiadają 250 tys pracowników, co roku przybywa 15 tyś
Zielona góra - posiadają 250 tys pracowników, co roku przybywa 15 tyś
Górny Śląsk (Katowice) - posiadają 250 tys pracowników, co roku przybywa 15 tyś
Śląsk cieszyński - posiadają 250 tys pracowników, co roku przybywa 15 tyś
Prowincje należące do Niemiec
Łużyce Niemiecki – 500 tys, pracowników, co roku przybywa 30 tyś
Lubuskie - 500 tys, pracowników, co roku przybywa 30 tyś
Prowincje należące do Polski
Wielkopolska - 500 tys, pracowników, co roku przybywa 30 tyś
Małopolska - 500 tys, pracowników, co roku przybywa 30 tyś
Prowincje należące do Czech
Północne Morawy - 500 tys, pracowników, co roku przybywa 30 tyś
Sudety- 500 tys, pracowników, co roku przybywa 30 tyś


Jeżeli Śląsk zdobędzie jakąś prowincję to do budżetu będą dodawane pieniądze od tych podatników – nie uwzględnia się bezrobocia, głodu i głosów w wyborach
A gdy Śląsk straci prowincje to dochody liczbę podatników pomniejsza się o dana liczbę – nie zmienia to innych statystyk – sprawi to ze będzie to bardzo proste w obsłudze


Jak zająć prowincje, – aby zająć prowincje trzeba wkroczyć do niej armia i bić się aż ktoś wygra 3 bitwy, jednak po każdej bitwie można negocjować kontrybucje


Armie można przesuwać z prow do prow co trzy miesiące, prowincje sąsiadów łączą się ze sobą wiec np. Niemcy mogą zaatakować Polskę


W grze biorą udział także Francja i ZSRS ale nikt nimi nie kieruje, jeśli Śląsk uzna ze chce wejść z nimi w sojusz to w ewentualne wojnie z Niemcami Francja wiąże polowe ich sil a ZSRS polowe sil polskich


Jak poruszać się armią – armie mogą liczyć maksymalnie 150,000 żołnierzy i w jednej prowincji mogą stacjonować 2 armie. Armiami porusza się raz na trzy miesiące przesuwając je do sąsiednich prowincji (przy czym z zielonej góry do śląska cieszyńskiego idzie sie tak jakby ze sobą sąsiadowały) ruchy wykonuje sie 1 stycznia, kwietnia, lipca i października każdego roku( można się spóźnić o tydzień – realny).

Armie składają się z oddziałów liczących 10000 żołnierzy, - odział może się składać tylko z żołnierzy tego samego typu. Pod koniec roku żołnierze są zwalniani do domów a nowi zaciągani według nowego budżetu, o rozmieszczeniu oddziałów decyduje min. wojny lub wódz naczelny.

Systemu można nie używać, ale sam fakt ze są sąsiedzi i maja armie sprawia ze wydatki na wojsko i dyplomacje maja sens



Jak rozgrywa sie bitwy

Oddział
Oddział zawsze liczy 10000 żołnierzy są to żołnierze zawsze tego samego typu
Siłę oddziału liczy się następująco:
1000 żołnierzy poborowych (siła 1)x uzbrojenie średnie (siła 1,5) = siła 1,5
1000 x 10 = 10000, więc siła 1,5 x 10 = 15
1000 żołnierzy zawodowych (siła 2) x uzbrojenie dobre (siła 2) = siła 4
1000 x 10 = 10000, więc siła 4 x 10 = 40
na jednym polu mogą stać 3 oddziały ale tylko tego samego gracza

ruch
każdy oddział ma 2 punkty ruchu
oddziały ruszają się turami(1 tura 1 dzień) czyli jeden gracz wykonuje ruch, ogląda jego skutki, wydaje polecenie ataku, adm. Przelicza atak podaje wyniki obu graczom, drugi gracz zaczyna ruch itp.
Gracz widzi 2 pola w koło swoich oddziałów
gracz kosztem 1 pkt. Ruchu może się okopać – jeżeli się poruszy okop znika

legenda
Pola nie opisane to łąki i pola koszt wejścia na takie pole = 1 pkt. Ruchu
drogi (= ) jeżeli gracz idzie po drodze to może przejść przez trzy pola
wejście na teren lasu, gór i przez rzekę kosztuje 2 pkt. Ruchu i kończy ruch( np. Można wejść na łąkę a potem do lasu)
bagno – nie można przejść
wieś i miasto – 1 pkt. ruchu

Walka
gracz atakujący informuje adm. Który odział ma który zaatakować, atak przelicza adm.
Do siły oddziału atak. Dolicza się rzut kostką sześcienną a do siły broniącego rzut kostką (wykonuje go adm.) i modyfikator obrony:
góry + 10 pkt
miasto +7 pkt
rzeka + 6 pkt
las + 4 pkt
wieś + 3 pkt
okop + 2pkt (sumuje się ze wskaźnikiem terenu)

od wyniku atakującego odejmuje się wynik broniącego, różnica mnożona przez 10 daje straty w ludziach przegranego. wygrywający traci połowę ludzi przegrywającego
np. atakujący który ma 10000 żołnierzy o sile 40 atakuje przez rzekę na broniącego siła 20 który okopał się w mieście(atak przez most jest traktowany jak atak przez rzekę) atakujący wyrzucił 1 a broniący się 3 tak więc (40 + 1) – (20 + 7 – miasto + 6 – rzeka + 2 okop + 3 rzut kostką) = 41 – 38 = 3. 3 x 100 = 300 , broniący się traci 300 żołnierzy a atakujący 150.
przez to siła broniącego nie spada (bo odział liczy 9700) atakujący tez nie traci siły( bo oddział liczy 9850 żołnierzy)

można atakować kilkoma oddziałami naraz z pól sąsiadujących z broniącym jeżeli na polu broniącego ma on więcej niż 1 oddział bronią się one razem

_________________
CZYTAJCIE UWAZNIE INSTRUKCJE!!!!!!!!

niestety z braku graczy rezygnuje z tej gry ale zapraszam na http://gpslask.mojeforum.net - ten sam klimat ale lepsza grywalność


Ostatnio zmieniony przez torquemada dnia Pią Sie 04, 2006 6:13 pm, w całości zmieniany 3 razy

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
torquemada



Dołączył: 10 Lip 2006
Posty: 132

PostWysłany: Wto Sie 01, 2006 11:06 am    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

troche pozmienialem liczby ale zalozenia sa takie same

_________________
CZYTAJCIE UWAZNIE INSTRUKCJE!!!!!!!!

niestety z braku graczy rezygnuje z tej gry ale zapraszam na http://gpslask.mojeforum.net - ten sam klimat ale lepsza grywalność

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
torquemada



Dołączył: 10 Lip 2006
Posty: 132

PostWysłany: Sro Sie 02, 2006 6:47 am    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Jak się tworzy jednostki


Koszty:

miesięczne utrzymanie:
Zawodowy 300MS
Poborowy 150 MS

Uzbrojenie (roczne)

Słabe:500MS
Średnie:1000MŚ
Dobre:1500MŚ


oddział liczy 10,000tys wiec dla przykladu:

odział poborowych ze slabym uzbrojeniem
(150MS * 12miesiecy + 500Ms uzbrojenie) * 10,000 zołnierzy = 23 mln na rok

oddzial zawodowców z silnym uzbrojeniem
(300Ms * 12 miesiecy + 1500Ms uzbrojenie) * 10,000 zołonierzy = 51 mlnna rok

_________________
CZYTAJCIE UWAZNIE INSTRUKCJE!!!!!!!!

niestety z braku graczy rezygnuje z tej gry ale zapraszam na http://gpslask.mojeforum.net - ten sam klimat ale lepsza grywalność

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Szybka odpowiedź
Użytkownik:


 
Powrót do góry  
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Wirtualna Republika Śląska Strona Główna -> Regulamin Gry Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


Powered by phpBB © 2001 phpBB Group

(2/4303 10/0.04937) MojeForum.Net - darmowe forum

demineralizacja wody Katalog stron zegarki Pompy Ciepła, Kolektory pozycjonowanie stron Darmowe albumy
Chronicles phpBB2 theme by Jakob Persson (http://www.eddingschronicles.com). Stone textures by Patty Herford.